|
ANÁLISIS DEL JUEGO DE KICKINGBALL
El Kickingball es un juego que consiste en patear un balón y hacerlo rodar por el Campo de Juego hacia el terreno considerado como válido, recorriendo las 3 almohadillas ubicadas en él (en sentido contrario al de las agujas del reloj), y llegando hasta la placa circular de donde pateó para anotar un tanto conocido como “carrera”.
(A las 3 Almohadillas y a la Placa Circular, ubicadas en el Campo de Juego, se les llaman "Bases").
El Kickingball tiene como objetivo el que dos equipos compuestos por diez (10) jugadoras cada uno, anotar la mayor cantidad de carreras que sean posibles y
evitar que el otro equipo anote carreras, ganando al final del partido, el equipo que haya anotado más carreras, en conformidad con el Reglamento Oficial y
bajo la jurisdicción de uno o más Árbitro y un Anotador
Oficial.
¿Cómo se juega al Kickingball?
El juego se realizará entre 2 equipos que contendrán 10 jugadoras cada uno. Un equipo estará en el Terreno de Juego mientras que el otro estará consumiendo su turno de pateo. Al equipo que patea se le llama "Ofensiva" y al equipo que está en el Terreno de Juego se le llama "Defensiva". Las jugadoras de la Defensiva se ubicarán dentro del Campo de Juego en unas "posiciones definidas", en el cual, una de ellas tendrá el balón en sus manos y se lo enviará rodándolo por el suelo a cada una de las Jugadoras de la Ofensiva, quienes consumirán uno a uno su turno de pateo en un orden preestablecido. Éstas patearán el balón hacia el Campo de Juego y correrán para alcanzar la primera base y las siguientes, siempre que puedan, hasta lograr llegar a donde inició pateando y anotar carreras; mientras que las Defensoras por su lado, harán lo posible para “Eliminar” a la jugadora de la Ofensiva que pateó el balón. Para poder eliminarla, deberán tocarla con el balón, o tocar la base a la cual se dirige antes de que ésta la toque primero, o atrapar el balón pateado de aire antes que éste toque el suelo. Cuando la Defensiva logra eliminar a 3 jugadoras de la Ofensiva, éstas terminan su turno de pateo, y ahora los papeles se intercambian: "El equipo que estaba pateando le tocará Defender y al que estaba Defendiendo le tocará Patear". Y así sucesivamente.
La acción del juego se da cuando un equipo intenta anotar carreras mientras que el otro lo trata de evitar eliminando a 3 de sus jugadoras.
El Equipo de Kickingball: Ofensiva y Defensiva
La Ofensiva
Las jugadoras de la Ofensiva son aquellas que patean y corren, intentando alcanzar todas las bases para anotar carreras. Hay 2 tipos de jugadoras a la Ofensiva: una se llama "Pateadora" y la otra se llama "Corredora". La Pateadora es aquella jugadora que se ubica en su cajón correspondiente para patear el balón que envía la jugadora de la Defensiva. La Corredora es aquella jugadora que avanza, toca o retorna a una base, o que está estacionada en una de ellas esperando a correr cuando la Pateadora patee el balón o cuando la situación del juego se lo permita. Para ser "Corredora" se debió haber sido "Pateadora" primero; esto se produce cuando una Pateadora, al patear el balón, sólo logra alcanzar una, dos o tres bases, quedándose en una de ellas y no logra anotar la carrera. Es aquí cuando la "Pateadora" pasa a ser ahora "Corredora". El término Pateadora-Corredora lo usamos para identificar a esta pateadora que acaba de culminar su turno de pateo, hasta que es eliminada o hasta que la jugada por la cual se convirtió en Corredora termine.
La Ofensiva en el Kickingball está compuesta por las 10 jugadoras que abren a la defensiva, y que llevan un orden de turno de pateo llamado
“Alineación Ofensiva”. En esta alineación se puede adicionar a una onceava (11°) jugadora denominada “Pateadora Agregada”, el cual se
identifica con un "PA" en la alineación, pero esto será opcional a la ofensiva; el Técnico del equipo puede elegir entre usar o no la figura de la
Pateadora Agregada, sin embargo, al usar a esta jugadora, ésta deberá obligatoriamente jugar durante todo el partido y sólo podrá participar a la Ofensiva
más no a la Defensiva.
La Defensiva
Las jugadoras de la Defensiva son aquellas que se ubican en cada una de las posiciones definidas dentro del campo de juego, con el objetivo de evitar que el equipo a la ofensiva anote carreras, eliminando a 3 de ellas. Las Posiciones Definidas para la Defensiva son 10, el cual corresponden a cada una de las jugadoras que forman el equipo y están participando en ese momento. A estas Posiciones Definidas se les llaman "Posiciones Defensivas" y se enumeran del 1 al 0, descritas de la siguiente manera:
Cada posición defensiva no sólo se puede identificar con un número sino también con una abreviación, esta abreviación puede hacerse en la forma inglesa o en su forma castellana.
Estas abreviaciones son las siguientes:
Sistema de Juego del Kickingball
El sistema de juego del Kickingball se lleva a cabo por “Entradas”. Una Entrada es una porción de juego el cual está conformada a su vez por dos partes: una, cuando el equipo patea (ofensiva) intentando producir carreras; y la otra, cuando va a la defensiva intentando evitar que la ofensiva anote carreras. El equipo de la Ofensiva pateará el balón para alcanzar las bases que sean posibles y tratar de hacer la mayor cantidad de carreras, pero el equipo contrario, que está a la defensiva, tratará por su lado de evitarlo. El equipo a la defensiva hará tres "Outs", al eliminar (reglamentariamente) a pateadoras o corredoras contrarias; mientras no saquen los tres "Outs" de esa Entrada el equipo a la ofensiva seguirá consumiendo su turno de pateo.
El inicio y la culminación de cada Entrada estarán representados por un Equipo "Visitante" y un Equipo “Local":
El Visitante es el equipo que acude a un juego en un terreno que no le es perteneciente, y el Local es el equipo en cuyo terreno se juega el partido. Sin embargo, cuando un partido se ejecuta en un terreno neutral se realiza un sorteo para determinar cual equipo será el Visitante y cual el Local. El equipo que esté de Visitante será aquel quien comenzará a consumir el turno de pateo por cada entrada; mientras que el equipo que esté de Local será quien cierre cada entrada consumiendo su turno de pateo después de haber eliminado reglamentariamente a tres pateadoras o corredoras del equipo Visitante. Cuando el equipo que esté de Visitante y el equipo que esté de Local terminan de consumir sus turnos de pateo, sumando en total 6 Eliminaciones (Outs), se dice que se ha completado una (1) entrada en el juego, por lo que ambos equipos comienzan una nueva entrada, y así sucesivamente hasta completar la cantidad de entradas reglamentarias que le darían la finalización del partido.
Luego, se suman las carreras que hayan efectuado el equipo visitante y el equipo Local en cada entrada. En el total de
carreras, ganará aquel equipo que haya anotado más carreras en todo el juego.
Categorías del Kickingball (Edades Aproximadas)
Las Categorías en el Kickingball son 9, el cual se clasifican según la fecha de nacimiento de las jugadoras:
En algunas ocasiones escucharemos sobre las Categorías A, B, C, entre otras. En realidad, estas NO SON CATEGORÍAS como tal, más bien se refieren a los niveles de juego que puede haber en determinada categoría. Por ejemplo, estos niveles podrían ser de la siguiente manera: Categoría AAA = Se refiere al máximo nivel deportivo en Ligas Mayores. Aquí entra el Deporte Profesional y Selección Nacional. Categoría AA = Se refiere al máximo nivel deportivo Amateur. Aquí entra el Deporte de Alto Rendimiento, Jugadoras y equipos de Selección Estadal. Categoría A = Se refiere al nivel de alta competencia. Jugadoras y Equipos con un gran nivel de conocimientos y habilidades en el Kickingball. Categoría B = Se refiere al nivel Intermedio. Jugadoras y Equipos con buen nivel de conocimientos y habilidades en el Kickingball. Categoría C = Se refiere al nivel Básico. Jugadoras y Equipos que se están iniciando a la práctica deportiva del Kickingball. Además, es muy común escuchar sobre la "Categoría LIBRE", pero ésta en realidad NO EXISTE, simplemente se refieren a ella para describir una manera de mezclar varias categorías en una sola. Por ejemplo, puedo decir Categoría Libre en una Mezcla de Pre-Juvenil, Juvenil y Adulto; es decir, que en determinado evento jugarán chicas desde los 15 años en adelante en un mismo equipo. También escucharemos sobre la Categoría MINI. Ésta se refiere, en general, a las categorías más pequeñas en el Kickingball, como por ejemplo: Preparatorio y Pre-Infantil. Otra es la llamada “Categoría de Iniciación” o las “Compotitas”: que se refieren a las Semillitas.
Como hemos visto, las categorías las podemos dividir en varios niveles; pero no obvie que las que representan al Kickingball son 9:
De la Duración de un Juego de Kickingball
Un partido de Kickingball tendrá una reglamentación según la categoría:
Para el caso de las Categorías “Semillitas y Preparatorio” patearán todas las niñas en juego (en cada entrada patearán 10 niñas), aun cuando la defensiva
realice más de 3 eliminaciones o cuando no haga ninguna eliminación y hayan pateado las 10 niñas.
Condiciones para culminar un juego por “Superioridad de Carreras" (KNOCKOUT)
Será Superioridad de Carreras:
Duración por tiempo en el Kickingball:
Un partido de Kickingball no tiene un tiempo límite de duración, sin embargo, por condiciones internas de un campeonato se puede establecer una duración de
tiempo. Generalmente un partido completo de 9 entradas tiene una duración, de por sí solo, de 1:45 (una hora y cuarenta y cinco) minutos; dependiendo del
desarrollo del mismo. Por lo que muchas Ligas y Organizaciones Deportivas colocan este tiempo como reglamentario para sus condiciones internas de juego.
Pero cuando se realizan campeonatos de gran importancia, se tiende a jugar sin limitaciones de tiempo.
El nuevo balón de Kickingball se llama "KICKINGBALL MOON" o "Balón Lunar". Este gran logro de FEVENKIC le da una mayor originalidad a este deporte, convirtiéndolo en un balón único en el mundo. Material: El Balón Oficial de Kickingball debe estar hecho de Clarino o PU Leather. Medidas:
Una de las características del Balón Oficial de Kickingball es el de poseer unas líneas o "Marcas de Agarre para la fildeadora" que son
las que permiten un mayor control del balón a la hora de fildearlo. Cabe destacar que éste es un deporte en donde no sólo se utilizan los pies
para patear el balón, sino que además se maniobra con las manos luego de ser pateado, por ello este balón ha sido acondicionado para cumplir con ambas
funciones. Además, en la nueva edición del balón, encontraremos unos hoyos en forma de cráteres, por ello se le conoce como el Balón Lunar de Kickingball,
estos hoyos fueron diseñados para mayor control por parte de las lanzadoras.
Primero que todo, el Árbitro Principal llamará a los Técnicos de ambos equipos para hacer el sorteo que determinará cuál de los dos equipos será el que comenzará a consumir su turno de pateo. El sorteo se podrá realizar con una moneda o una ficha de ambas caras diferentes, o si bien, ya el comité organizador lo haya determinado con antelación. Una vez determinado, las jugadoras del equipo contrario tomarán sus posiciones a la Defensiva en el Campo de Juego, mientras que la primera Pateadora del equipo a la Ofensiva tomará su posición en el Cajón de Pateo; a su vez, la Pateadora Prevenida tomará su posición en el Círculo de Prevenida. Además, los dos Entrenadores de Bases también tomarán sus posiciones en el Cajón de Entrenadores, ubicados lateralmente de la Primera y Tercera Base. Antes de iniciar el juego, la Lanzadora podrá realizar como mínimo 5 lanzamientos hacia el Home Plate como calentamiento. Este calentamiento sólo se puede realizar en la Primera Entrada para ambos equipos, mas no está permitido el calentamiento en las siguientes Entradas. Una vez que ya todo está listo, el juego iniciará al momento en que el Árbitro Principal da la voz de "¡JUEGA!". Cuando el balón es puesto en juego, al comienzo o durante el juego, todas las defensoras con excepción de la Receptora, han de estar en terreno bueno. En caso contrario el lanzamiento será Ilegal. La Receptora se ubicará en su Cajón correspondiente. Si al efectuarse el lanzamiento no está en dicha zona se decretará Ilegal. La Receptora puede abandonar su posición en cualquier momento para recibir un lanzamiento o para hacer una jugada.
Para el comienzo del partido, la Lanzadora asumirá su posición legal durante el acto de lanzar el balón a la Pateadora. Deberá estar dentro del Círculo de
Lanzamiento, haciendo contacto con ambos pies con la Placa de Lanzar y estando parada de frente a la Pateadora, con los hombros en línea con la Primera
Base y Tercera Base, realizando una presentación del balón al Home Plate con ambas manos para luego realizar sus movimientos preparatorios para lanzar el
balón. Este lanzamiento se realizará rodando el balón por el suelo, después de dar un máximo de dos pasos hacia delante.
STRIKE es un lanzamiento declarado así por el Árbitro cuando:
* La Pateadora que acumule en un mismo turno tres Strikes será decretada Out (eliminada).
* Un Foul que realice la Pateadora se cuenta como Strike, de manera que si lleva en su cuenta dos Strike y patea de Foul, será decretada Out
(eliminada) Automáticamente.
Lanzamiento en Bola Mala e Ilegal
BOLA MALA: Se considera "Bola Mala" el lanzamiento realizado por la Lanzadora que no pasa por la Zona de Strike o que va saltando sobre el Home sin tocarlos, a una altura mayor a 20 cm, a consideración del Árbitro.
A la Pateadora que acumule cuatro bolas malas en un mismo turno, se le otorgará "Base por Bolas", es decir, que se trasladará a la Primera Base,
convirtiéndose en "Corredora".
LANZAMIENTO ILEGAL: El Lanzamiento Ilegal, es un envío o movimiento indebido que realiza la Lanzadora al ejecutar o iniciar su lanzamiento. Cada Lanzamiento Ilegal es considerado como Bola Mala para la cuenta de la Pateadora. Los Lanzamientos Ilegales no se aplican para las categorías Semillitas, Preparatorio y Pre-Infantil (dependiendo de las condiciones que establezca el comité organizador). A continuación se presenta los casos para Decretar un Lanzamiento Ilegal: Un "LANZAMENTO ILEGAL" será decretado cuando:
SANCIÓN: El lanzamiento ilegal será declarado bola a menos que la pateadora patee el balón, en cuyo caso se ignorará el lanzamiento ilegal, si la pateadora alcanza la primera base por hit, error o cualquier otra causa y todas las corredoras (obligadas a avanzar) alcanzan por lo menos una base. Sin embargo, cuando al ilegal le sigue una jugada donde la pateadora es eliminada (out), el técnico del equipo a la ofensiva puede comunicar al árbitro principal que él elige declinar la sanción por el ilegal y acepta cualquier otra jugada en una base con otra jugadora (Jugada de Opción).
En caso que el pateo de un lanzamiento ilegal produzca una línea o un elevado y las corredoras sobrepasan la raya entre bases, éstas serán decretadas out,
a menos que ya hallan 2 eliminadas en la entrada, en este caso serán protegidas todas las corredoras, tengan o no corredoras precedentes.
Para que una carrera sea considerada como anotada, la jugadora a la ofensiva deberá haber logrado tocar legalmente las 4 bases ubicadas en el Campo
Interno, en el orden correcto: Primera Base, Segunda Base, Tercera Base y el Home Plate; antes de que tres de las jugadoras de su equipo sean eliminadas
para terminar la entrada.
EXCEPCIÓN:
|
|