ANÁLISIS DEL JUEGO DE KICKINGBALL
Sistema de Juego del Kickingball
Un juego de Kickingball se lleva a cabo por “Entradas”. Cada entrada está conformada a su vez por dos partes: una, cuando
el equipo patea (ofensiva) intentando producir carreras; y otra, cuando va a la defensiva intentando evitar que el
contrario anote carreras.
El equipo de la Ofensiva pateará el balón para alcanzar las bases que sean posibles y tratar de hacer la mayor cantidad de
carreras, pero el equipo contrario, que está a la defensiva, tratará por su lado de evitarlo.
El equipo a la defensiva hará tres Outs, al eliminar (reglamentariamente) a pateadoras o corredoras contrarias; mientras no
saquen los tres Outs de esa Entrada el equipo a la ofensiva seguirá consumiendo su turno de pateo.
El inicio y la culminación de cada Entrada estarán representados por un Equipo "Visitante" y un Equipo
“Local".
El equipo que esté de Visitante será aquel quien comenzará a consumir el turno de pateo por cada entrada; mientras que el
equipo que esté de Local será quien cierre cada entrada consumiendo su turno de pateo después de haber eliminado
reglamentariamente a tres pateadoras o corredoras del equipo contrario.
Cuando el equipo que esté de Visitante y el equipo que esté de Local terminan de consumir sus turnos de pateo, sumando en
total 6 Outs, se dice que se ha completado una (1) entrada en el juego, por lo que ambos equipos comienzan una nueva
entrada, y así sucesivamente hasta completar la cantidad de entradas reglamentarias que le darían la finalización del
partido.
Luego, se suman las carreras que hayan efectuado el equipo visitante y el equipo Local en cada entrada. En el total de
carreras, ganará aquel equipo que haya anotado más carreras en todo el juego.
Si en caso de completarse las entradas reglamentarias ambos equipos suman la misma cantidad de carreras, se deberá aplicar
la "Regla del Desempate" establecida en la Regla Nº 23 del Reglamento Oficial de Kickingball.
De la Duración de un Juego de Kickingball
Un partido de Kickingball tendrá una reglamentación según la categoría:
- Para las Categorías de Semillitas y Preparatorio deberán jugarse 5 entradas.
- Para las Categorías de Pre-Infantil e Infantil se jugarán 7 entradas siendo Juego Legal a partir de la 4ta entrada.
- Para las Categorías Júnior, Juvenil, Adulto y Master se jugarán 9 entradas, siendo Juego Legal a partir de la 5ta
entrada.
Condiciones para el “Knock Out” en el Kickingball
Será Knock Out:
- Si el equipo local ha anotado un número de carreras, tal que, la diferencia es de 10 o más carreras en cuatro y media
(4 ½) entradas en las categorías Júnior, Juvenil, Adulto y Master; en tres y media (3 ½) entradas en la categorías
Pre-Infantil e Infantil.
- Si el equipo local anota una o más carreras en la segunda mitad de la quinta (5) entrada en las categorías: Júnior,
Juvenil, Adulto y Master; en la segunda mitad de la cuarta (4) entrada en las categorías: Pre-Infantil e Infantil. Tal que,
la diferencia sean de 10 o más carreras.
- Si durante o después de la tercera entrada, un equipo logra una ventaja igual o superior a quince (15) carreras.
Duración por tiempo en el Kickingball:
Un partido de Kickingball no tiene un tiempo límite de duración, sin embargo, por condiciones internas de un campeonato se
puede establecer una duración de tiempo. Generalmente un partido completo de 9 entradas tiene una duración, de por sí solo,
de 1:45 minutos; dependiendo del desarrollo del mismo. Por lo que muchas Ligas colocan este tiempo como reglamentario para
sus condiciones internas de juego. Pero cuando se realizan campeonatos de gran importancia, se tiende a jugar sin
limitaciones de tiempo.
Regla 2.1.10. El Balón Oficial de Kickingball para las categorías: Júnior, Juvenil y Adulto tendrá una
circunferencia de 71 cms, como máximo y de 68 cms como mínimo y su peso al comienzo del partido, no será mayor de 453 grs.,
ni menor de 396 grs. La presión de inflado será entre 600 y 800 grs. por centímetros cuadrados al nivel del mar. Para las
categorías: Semillitas, Preparatorio, Pre-Infantil e Infantil será un balón Mini que tendrá una circunferencia de 48 cms
como máximo y de 45 cms como mínimo y su peso al comienzo del partido, no será mayor de 368 grs., ni menor de 326 grs. La
presión de inflado será entre 400 y 600 grs. por centímetros cuadrados al nivel del mar. El balón no puede ser cambiado
durante el partido sin la autorización del Árbitro. El material del balón de Kickingball oficial es el Clarino o Cuero.
Una de las características del Balón Oficial de Kickingball es el de poseer unas líneas o "Marcas de Agarre" que son las
que permiten un mayor control del mismo. Cabe destacar que éste es un deporte en donde no sólo se utilizan los pies para
patear el balón, sino que además se maniobra con las manos luego de ser pateado, por ello este balón ha sido acondicionado
para cumplir con ambas funciones.
Primero que nada, se debe hacer un sorteo para determinar cuál equipo será el Visitante y Cuál será el Local, en ese caso
se hará con una moneda, o si bien, ya el comité organizador lo haya determinado con antelación.
Una vez determinado, las jugadoras del equipo Local tomarán sus posiciones a la defensiva, y la primera pateadora del
equipo visitante tomará su posición en el Cajón de Pateo.
Luego que ya todo esté listo, el juego iniciará al momento en que el Árbitro Principal da la señal de "JUEGO".
Cuando el balón es puesto en juego, al comienzo o durante el juego, todas las defensoras con excepción de la Receptora,
han de estar en terreno bueno. En caso contrario el lanzamiento será ilegal.
La Receptora se ubicará en su zona detrás del Cajón de la Pateadora. Si al efectuarse el lanzamiento no está en dicha zona
se decretará ilegal. La Receptora puede abandonar su posición en cualquier momento para atrapar un lanzamiento o para hacer
una jugada.
Para el comienzo del partido, la Lanzadora asumirá su posición legal durante el acto de lanzar el balón a la Pateadora.
Deberá estar dentro del Círculo de Lanzamiento, haciendo contacto con ambos pies con la placa de lanzar y estando parada de
frente a la pateadora, con los hombros en línea con la Primera Base y Tercera Base, realizando una presentación del balón
al Home Plate para luego realizar sus movimientos preparatorios para lanzar el balón. Este lanzamiento se realizará rodando
el balón por el suelo, después de dar un máximo de dos pasos hacia delante.
¿Cuándo un Lanzamiento es Strike?
STRIKE es un lanzamiento declarado así por el árbitro cuando:
La pateadora le tira y falla.
La pateadora no le tira y alguna parte del balón pasa por cualquier parte de la zona de strike. (La Zona de Strike es la Placa Circular denominado Home Plate y que tiene como ancho 60 cms de diámetro y una altura no mayor de 20 cms sobre el nivel del suelo).
El balón es pateado de Foul, es decir fuera de las líneas de juego.
El balón toca a la pateadora cuando ella le tira.
El balón toca a la pateadora en la zona de strike.
El balón Pasa por la zona de strike, a una altura no más de 20 cms sobre el nivel del suelo.
La pateadora hace contacto con el balón con el pie de apoyo o con ambos pies simultáneamente.
Cuando le pega el balón a la pateadora de manera involuntaria en cualquier parte del cuerpo.
La pateadora patea delante o detrás de la zona de pateo.
La pateadora en cuenta de dos Strikes, con o sin bolas, patea de Foul, además se le decretará Out Automáticamente.
La pateadora que acumule en un mismo turno tres Strikes será decretada Out.
¿Cuándo un Lanzamiento es Bola Mala e Ilegal?
BOLA MALA:
Se considera "Bola Mala" el lanzamiento realizado por la Lanzadora que no pasa por la zona de Strike o que va
saltando hacia el Home, a una altura mayor a 20 cm, a consideración del Árbitro.
Por otro lado el Árbitro decretará "LANZAMENTO ILEGAL" cuando: (Regla 11.5)
La Lanzadora haga la pausa sin estar de frente a la pateadora.
Cuando luego de separar una mano del balón no realice el balanceo con un movimiento continuo. (se detiene o separa).
Cuando efectué un lanzamiento sin hacer la pausa correspondiente.
La Lanzadora, saca ambos pies del círculo, al momento de lanzar sin soltar el balón.
Cuando realice el balanceo con ambas manos hacia atrás.
La Lanzadora, innecesariamente, dilata el partido (retrasa el partido tardándose más de lo debido).
La Lanzadora, después de llegar a la posición legal de lanzar (pausa), retira una mano del balón para otra cosa que no sea un lanzamiento.
La Lanzadora, mientras está en contacto con la goma, accidentalmente o intencionalmente, deja caer el balón (la bola esta viva y las corredoras podrán avanzar a riesgo.
La Lanzadora lanza cuando la receptora no está en su cajón.
La Lanzadora después de llegar a la posición legal de lanzar (pausa), no efectúa el lanzamiento en un plazo de diez (10) segundos.
La Lanzadora se cambia el balón de la mano derecha a la mano izquierda o viceversa, después de iniciar el movimiento de lanzamiento hacia el home.
Cuando realice movimientos del torso, rotando el cuello, estando con ambos pies en la placa de lanzar y presentado el balón.
Cuando efectué una doble presentación del balón.
Cuando la Lanzadora luego de presentar el balón (pausa) realice movimientos de los pies sobre la placa y no ejecute el movimiento de lanzamiento.
Cuando la Lanzadora suelte el balón de aire y éste pase sobre la línea de ilegal.
SANCIÓN: El lanzamiento ilegal será declarado "bola" a menos que la pateadora, patee la bola, en cuyo caso se
ignorará el lanzamiento ilegal si la pateadora alcanza la "primera base" por hit, error o cualquier otra causa y todas las
corredoras (obligadas a avanzar) alcanzan por lo menos una base. Sin embargo, cuando al "Ilegal" le sigue una jugada donde
la pateadora es eliminada (out), el técnico del equipo a la ofensiva puede comunicar al Árbitro Principal que él elige
declinar la sanción por el ilegal y acepta cualquier otra jugada en una base con otra jugadora (Jugada de Opción).
Notas:
* Sólo se protegerá a la pateadora y a las corredoras en el recorrido hacia una base, de intentar alcanzar otra
base las corredoras estarán en riesgo.
* Las corredoras que no tuviesen una corredora precedente que las obligaran a avanzar no serán protegidas.
* Si el balón se le va a la receptora queda viva.
NOTA: La Regla 11.5 no se aplicará a las categorías Semillita, Preparatorio y Pre-Infantil.
A la pateadora que acumule cuatro bolas malas en un mismo turno, se le otorgará "Base por Bolas", la cual será decretada
por el Árbitro; osea, que se colocará en primera base, convirtiéndose en "corredora".
¿Cómo anota Carreras un equipo?
Una carrera deberá ser anotada cada vez que una corredora legalmente avance y toque primera, segunda, tercera base y el
Home Plate, antes de que tres (3) jugadoras sean eliminadas para terminar la entrada.
EXCEPCIÓN: Una carrera no es anotada si la corredora avanza hasta Home en una jugada en la cual el tercer out es realizado a:
La pateadora-corredora antes de que toque la primera base.
Cualquier corredora obligada a avanzar (por tener una corredora precedente) porque sea eliminada una corredora precedente es declarada eliminada por no haber tocado una de las bases.